Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a . Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si sale un 12, hay empate. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. - Es la apuesta principal del juego. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a 3. · Si sale un 12, hay empate. - Es la apuesta principal del juego. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Apuesta a 3. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados.
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