Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 12, hay empate. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. - Es la apuesta principal del juego. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 12, hay empate. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a . El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a 3. · Apuesta a 3. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si se saca cualquier otro número (4. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
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